图书介绍
中文版3dsMax室内效果图设计经典案例【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 卓文主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:9787542758866
- 出版时间:2014
- 标注页数:318页
- 文件大小:202MB
- 文件页数:327页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第01章 3ds Max 2013必知必会2
1.1认识3ds Max 20132
1.1.1启动和退出3dsMax20132
1.1.2认识3ds Max 2013的工作界面3
1.2 3ds Max的文件操作9
1.2.1新建文件9
1.2.2重置文件9
1.2.3保存文件10
1.2.4打开文件10
1.2.5合并文件11
1.2.6导入文件12
1.3设置工作界面13
1.3.1设置工具栏13
1.3.2设置命令面板15
1.3.3设置视图窗口15
1.4优化工作环境21
1.4.1设置捕捉与栅格21
1.4.2捕捉设置23
1.4.3设置绘图单位23
1.4.4设置自动保存时间24
第02章 小客厅效果设计26
2.1小客厅设计理念26
2.2绘制小客厅模型27
2.2.1创建小客厅墙体27
2.2.2创建小客厅框架34
2.2.3创建小客厅门窗37
2.2.4创建室内装饰模型43
2.3编辑小客厅材质46
2.3.1编辑框架材质47
2.3.2编辑室内材质50
2.4创建小客厅灯光52
2.4.1添加小客厅主光源53
2.4.2添加点缀光源54
2.5应用Mental ray渲染57
2.5.1设置Mental ray渲染器58
2.5.2设置渲染参数59
2.6 3ds Max技术库60
2.6.1创建长方体60
2.6.2应用修改器61
2.7设计理论深化63
第03章 餐厅效果设计66
3.1餐厅设计理念66
3.1.1餐厅设计要素66
3.1.2餐厅空间布置66
3.1.3家居餐厅设计原则67
3.2绘制餐厅模型68
3.2.1创建餐厅墙体69
3.2.2创建装饰门模型72
3.2.3创建餐厅地面模型76
3.2.4创建餐厅吊顶模型79
3.3编辑餐厅材质81
3.3.1指定材质编辑器82
3.3.2编辑框架材质82
3.3.3编辑其他材质88
3.4创建餐厅灯光90
3.4.1添加餐厅主光源91
3.4.2添加装饰性光源93
3.4.3添加吊灯辅助光96
3.5应用VRay渲染97
3.5.1设置VRay渲染器97
3.5.2设置渲染参数99
3.6 3ds Max技术库99
3.6.1创建球体99
3.6.2创建圆柱体101
3.6.3创建圆环体102
3.6.4创建平面103
3.7VRay技术库104
3.7.1认识VRay渲染器104
3.7.2VRay材质的基本参数105
3.8设计理论深化107
第04章 卧室效果设计110
4.1卧室设计理念110
4.1.1卧室设计的原则110
4.1.2卧室的设计方案110
4.2绘制卧室模型112
4.2.1创建卧室墙体112
4.2.2创建装饰门模型116
4.2.3创建卧室地面模型118
4.2.4创建卧室吊顶模型121
4.3编辑卧室材质124
4.3.1编辑卧室材质124
4.3.2修改模型材质129
4.4创建卧室灯光130
4.4.1添加卧室主光源131
4.4.2制作灯带光源132
4.4.3添加辅助光源133
4.5渲染卧室135
4.5.1设置背景颜色135
4.5.2设置VR渲染器135
4.5.3渲染并保存场景137
4.6 3ds Max技术库137
4.6.1创建切角长方体138
4.6.2创建切角圆柱体139
4.6.3创建胶囊139
4.7VR技术库140
4.7.1创建VR灯光140
4.7.2VR灯光参数详解140
4.8设计理论深化142
4.8.1卧室的色彩配置143
4.8.2卧室的设计风格143
第05章 书房效果设计146
5.1书房设计理念146
5.1.1书房总体色调146
5.1.2书房的采光146
5.1.3书房的位置147
5.2绘制书房模型147
5.2.1创建书房框架147
5.2.2创建窗户模型150
5.2.3创建墙面造型152
5.2.4创建顶面模型154
5.3编辑书房材质158
5.3.1编辑书房材质158
5.3.2修改模型材质162
5.4创建书房灯光163
5.4.1添加书房主光源164
5.4.2制作射灯光源165
5.4.3添加其他光源167
5.5渲染书房168
5.5.1设置渲染器参数168
5.5.2设置背景并渲染169
5.6 3ds Max技术库170
5.6.1创建二维图形170
5.6.2二维图形的共有特性173
5.7VR技术库174
5.7.1“图像采样(抗锯齿)”参数174
5.7.2间接照明(GI)176
5.7.3焦散176
5.7.4系统177
5.8设计理论深化178
第06章 中式客厅效果设计180
6.1中式风格设计理念180
6.1.1中式风格简介180
6.1.2中式风格的主要内容180
6.1.3中式风格的设计要点181
6.2绘制中式客厅模型181
6.2.1创建中式客厅墙体182
6.2.2创建沙发背景墙184
6.2.3创建电视墙造型186
6.2.4创建客厅吊顶模型192
6.3编辑中式客厅材质193
6.4创建中式客厅灯光197
6.4.1添加客厅主光源198
6.4.2添加客厅灯带200
6.4.3制作射灯光源201
6.5渲染中式客厅202
6.5.1设置渲染器参数203
6.5.2渲染并保存图像204
6.6 3ds Max技术库204
6.6.1应用样条线修改器204
6.6.2编辑图形的“顶点”206
6.6.3编辑图形的“分段”207
6.6.4编辑图形的“样条线”208
6.7设计理论深化210
第07章 厨房效果设计213
7.1厨房设计理念213
7.1.1厨房的设计原则213
7.1.2厨房的设计要素214
7.1.3厨房的布局类型215
7.2绘制厨房模型216
7.2.1导入厨房平面图217
7.2.2创建厨房模型218
7.3编辑厨房材质223
7.4创建厨房灯光226
7.4.1制作太阳光227
7.4.2添加辅助照明228
7.5渲染厨房230
7.5.1设置渲染器参数230
7.5.2渲染并保存图像231
7.6 3ds Max技术库232
7.6.1应用“弯曲”修改器232
7.6.2应用“车削”修改器232
7.6.3应用“锥化”修改器233
7.6.4应用“编辑网格”修改器234
7.6.5应用“挤出”修改器234
7.6.6应用“FFD”修改器235
7.6.7应用“扭曲”修改器236
7.7设计理论深化236
第08章 卫生间效果设计239
8.1卫生间设计理念239
8.1.1卫生间的类型239
8.1.2卫生间的功能划分239
8.1.3卫生间的设计要点240
8.1.4卫生间的适宜尺寸241
8.2修改卫生间场景241
8.3编辑卫生间材质243
8.3.1编辑地面材质243
8.3.2编辑墙面材质247
8.3.3编辑陶瓷材质249
8.3.4编辑玻璃材质251
8.3.5编辑镜面和金属材质252
8.3.6编辑其他材质253
8.4创建卫生间灯光254
8.4.1创建室内照明光源255
8.4.2创建射灯光源256
8.4.3创建射灯光源257
8.4.4创建灯具照明光源260
8.4.5创建室外光源261
8.5渲染卫生间262
8.5.1设置渲染器参数262
8.5.2渲染并保存图像263
8.6 3ds Max技术库264
8.6.1认识材质样本球264
8.6.2应用材质编辑器工具栏266
8.6.3设置材质编辑器参数267
8.6.4应用常用材质270
8.6.5应用常用贴图270
8.7设计理论深化271
第09章 别墅大厅效果设计273
9.1别墅设计理念273
9.1.1别墅设计风格273
9.1.2别墅设计的要点274
9.1.3别墅设计的注意事项274
9.2编辑别墅大厅材质275
9.2.1编辑墙面材质275
9.2.2编辑地面材质277
9.2.3编辑楼梯材质279
9.2.4编辑布艺材质280
9.2.5制作外景材质283
9.3创建别墅大厅灯光284
9.3.1创建室内照明光源285
9.3.2创建射灯光源287
9.3.3创建灯带光源288
9.3.4创建灯具照明光源289
9.3.5创建室外光源290
9.3.6局部照明设置292
9.3.7渲染别墅大厅293
9.4 3ds Max技术库293
9.4.1泛光灯常用参数详解293
9.4.2目标聚光灯常用参数详解295
9.4.3目标灯光常用参数详解297
9.5设计理论深化298
第10章 会议室效果设计300
10.1会议室设计理念300
10.2绘制会议室模型301
10.2.1创建拱形吊顶301
10.2.2修改合并模型303
10.3编辑会议室材质306
10.4创建会议室灯光310
10.4.1添加会议室照明光源310
10.4.2添加会议室灯带光源313
10.4.3渲染会议室313
10.5 3ds Max技术库314
10.5.1应用摄影机314
10.5.2设置环境背景315
10.5.3设置曝光控制316
10.6设计理论深化317
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