图书介绍

笑傲3D Studio MAX R4.0 造型篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

笑傲3D Studio MAX R4.0 造型篇
  • 张铭歧编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900637974
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一章 现实空间、虚拟空间与计算机三维动画1

1.1 传统动画2

1.2 计算机动画3

1.3 计算机动画软件简介4

1.3.1 Maya动画软件4

1.3.2 Wavefront动画软件5

1.3.3 Softimage 3D动画软件6

1.3.4 LightWave动画软件6

1.3.5 Houdini动画软件8

1.3.6 TDI动画软件8

1.3.7 3D Studio MAX动画软件8

1.4 计算机动画的应用9

1.4.1 电影业9

1.4.2 广告业10

1.4.4 其他领域11

1.4.3 建筑设计11

1.5 计算机动画的创意与设计13

1.6 小结14

1.7 练习题14

第二章 3D Studio MAX R4.0概述15

2.1 3D Studio MAX R4.0版的新增功能16

2.2 3D Studio MAX R4.0的硬件要求21

2.2.1 操作系统21

2.2.2 CPU22

2.2.3 内存22

2.2.4 硬盘22

2.2.5 显示卡22

2.2.6 声卡22

2.3 3D Studio MAX R4.0的安装23

2.2.8 图形加速卡23

2.2.7 鼠标23

2.4 小结24

2.5 练习题24

第三章 3D Studio MAX R4.0的操作平台25

3.1 屏幕布局26

3.2 视图——计算机模拟出来的三维空间26

3.2.1 Top视图(俯视图)26

3.2.2 Front视图(前视图)26

3.2.3 Left视图(左视图)27

3.2.4 Perspective视图(透视视图)27

3.2.5 其他视图27

3.2.6 视图的基本使用方法27

3.3 3D Studio MAX菜单栏28

3.3.1 将一个场景文件显示在当前视图中28

3.3.3 3D Studio MAX菜单命令30

3.3.2 将界面恢复到原始状态30

3.4 工具栏31

3.4.1 工具栏的基本使用方法32

3.4.2 工具按钮的简略中文释义32

3.5 命令面板33

3.5.1 Create命令面板33

3.5.2 Modify命令面板34

3.5.3 Hierarchy命令面板34

3.5.4 Motion命令面板34

3.5.5 Display命令面板35

3.5.6 Utilities命令面板35

3.6 视图控制区36

3.7 动画控制区37

3.8 状态栏37

3.10 小结38

3.9 其他按钮38

3.11 练习题39

第四章 制作二维Mesh造型(Shapes)40

4.1 进入Shapes命令面板40

4.2 创建Line(线)41

4.3 创建Rectangle(矩形)42

4.4 创建Circle(圆)43

4.5 创建Ellipse(椭圆)44

4.6 创建Arc(弧)44

4.7 创建Donut(同心圆环)45

4.8 创建NGon(多边形)45

4.9 创建Star(星形)46

4.10 创建Text(文本)46

4.11 创建Helix(螺旋线)47

4.12 创建Section(剖面)48

4.13 小结50

4.14 练习题50

第五章 制作三维Mesh造型(Standard Extended)51

5.1 标准几何体52

5.1.1 创建Box(立方体)52

5.1.2 创建Sphere(球体)53

5.1.3 创建Cylinder(圆柱体)54

5.1.4 创建Torus(圆环)55

5.1.5 创建Teapot(茶壶)56

5.1.6 创建Cone(锥体)57

5.1.7 创建GeoSphere(几何球体)57

5.1.8 创建Tube(管状体)58

5.1.9 创建Pyramid(四棱锥)58

5.1.10 创建Plane(平面)59

5.2.1 创建Hedra(异面体)60

5.2 创建扩展几何体60

5.2.2 创建Torus Knot(环状节)61

5.2.3 创建Chamfer Box(倒角立方体)62

5.2.4 创建Chamfer Cyl(倒角柱)62

5.2.5 创建Oil Tank(油桶)63

5.2.6 创建Capsule(胶囊)64

5.2.7 创建Spindle(纺锤体)65

5.2.8 创建Gengon(球棱柱)65

5.2.9 创建L-Ext(L形墙)与C-Ext(C形墙)65

5.2.10 创建Prism(三棱柱)67

5.2.11 创建RingWave68

5.3 小结68

5.4 练习题69

6.1 设置适于操作的屏幕环境70

6.1.1 屏幕的优先设置70

第六章 提高造型制作效率70

6.1.2 更改视图布局72

6.1.3 设置绘图单位(Units Setup)73

6.1.4 定义格栅控制(Home Grid)74

6.1.5 设置捕捉类型(Snaps)75

6.1.6 设置捕捉选项(Options)76

6.2 使用键盘输入生成物体78

6.3 如何选择物体78

6.3.1 单击选择物体79

6.3.2 区域选择物体80

6.3.3 选择过滤器80

6.3.4 按名称选择物体81

6.3.5 按颜色选择物体82

6.3.6 使用命名选择集82

6.3.7 锁定命名选择集83

6.3.8 使用组合(Group)83

6.4.1 空间坐标体系84

6.4 物体的变换84

6.3.9 小结84

6.4.2 选择并移动物体85

6.4.3 选择并旋转物体85

6.4.4 选择并缩放物体86

6.5 使用键盘来移动、旋转及缩放物体87

6.6 物体的隐藏与冻结88

6.7 使用辅助工具(Helpers)89

6.7.1 Dummy(虚拟物体)90

6.7.2 格删平面(Grid)90

6.7.3 标尺工具(Tape)91

6.7.4 点工具(Point)91

6.7.5 分度器(Protractor)92

6.9 练习题93

6.8 小结93

6.7.6 指南针(Compass)93

第七章 有关造型的编辑操作94

7.1 复制物体(Clone)94

7.1.1 应用Clone命令进行复制94

7.1.2 使用Shift键组合Clone命令95

7.2 阵列复制物体(Array)96

7.3 快照复制物体(Snapshot)99

7.4 镜像复制物体(Mirror)101

7.5 对齐物体(Align)103

7.5.1 对齐物体的位置(Align)103

7.5.2 与视图对齐(Align to View)105

7.5.3 对齐物体的法线(Normal Align)106

7.6 小结108

7.7 练习题108

8.1 编辑对象参数109

第八章 修改二维Mesh造型109

8.2 对二维造型应用Edit Spline修改111

8.2.1 制作由多个二维造型结合的组合体111

8.2.2 修改顶点(Vertex)112

8.2.3 修改线段(Segment)114

8.2.4 修改样条曲线(Spline)115

8.2.5 小结117

8.3 对二维造型应用Trim(修剪)及Extended(延伸)修改117

8.4 对二维造型应用Fillter(圆角)及Chamfer(切角)修改118

8.5 对二维造型应用Lathe(旋转)修改118

8.6 对二维造型应用Extrude(挤压)修改120

8.7 对二维造型应用Bevel(倒角)修改121

8.8 对二维造型应用Bevel Profile(轮廓倒角)修改123

8.9 使二维造型呈平面显示124

8.11 小结125

8.10 生成可渲染曲线125

8.12 练习题126

第九章 修改三维Mesh造型127

9.1 堆栈127

9.2 Sub-Object(子物体)与Gizmo130

9.3 修改工具131

9.3.1 MAX Edit(编辑修改工具)132

9.3.2 MAX Standard(标准修改工具)138

9.3.3 从Edit Mesh中提取出来的修改工具151

9.3.4 FFD自由形体变形修改154

9.3.5 XForm(变换)修改156

9.3.6 World Space Modifiers(空间弯曲工具)156

9.4 小结158

9.5 练习题158

第十章 复合造型的制作及修改160

10.1 Morph(变形)造型160

10.2 Boolean(布尔运算)造型164

10.3 Scatter(离散)造型166

10.4 Conform(包裹)造型168

10.5 Connect(连接)造型171

10.6 Shape Merge(形体合并)造型172

10.7 Terrain(地形)造型174

10.8 小结176

10.9 练习题176

第十一章 Loft造型的制作及修改177

11.1 放样造型的条件177

11.2 生成放样造型177

11.2.1 应用Creation Method(创建方式)卷展栏178

11.2.2 Surface Parameters(表面控制参数)卷展栏179

11.2.3 Skin Parameters(表皮控制参数)卷展栏180

11.2.4 应用Path Parameters(路径中定制参数)在路径上安排不同的截面图形181

11.2.5 路径与截面图形的编辑183

11.2.6 小结186

11.3 沿路径变形放样造型186

11.3.1 Scale(缩放变形)187

11.3.2 Twist(扭曲变形)190

11.3.3 Teeter(倾斜变形)190

11.3.4 Bevel(倒角变形)191

11.3.5 Fit(适配变形)192

11.4 小结195

11.5 练习题195

第十二章 Patch造型与动力学对象的制作及修改196

12.1 创建Quad Patch(方形面片)196

12.2 创建Tri Patch(三角形面片)197

12.3 Edit Patch(编辑面片造型)197

12.4 Dynamics Objects(动力学对象)199

12.4.1 Spring(弹簧)200

12.4.2 Damper(阻尼器)203

12.5 小结205

12.6 练习题206

第十三章 NURBS造型的制作及修改207

13.1 制作基本NURBS造型的方法208

13.1.1 直接创建基本的NURBS Surfaces(NURBS曲面)物体208

13.1.2 将标准几何体(Standard Primitives)转变为NURBS物体209

13.1.3 直接创建基本的NURBS Curves(NURBS曲线)物体209

13.1.4 应用Lathe(旋转)或Extrude(拉伸)修改器输出得到NURBS物体210

13.2 NURBS造型的编辑修改211

13.2.1 NURBS曲线的编辑修改211

13.2.2 NURBS曲线子物体的编辑修改215

13.2.3 NURBS曲面的编辑修改219

13.2.4 NURBS Surface的放样(Loft)功能232

13.4 练习题235

13.3 小结235

第十四章 实战演习1——翻开的书籍236

14.1 操作步骤236

14.2 小结242

第十五章 实战演习2——手243

15.1 操作步骤243

15.2 小结247

第十六章 实战演习3——剪刀248

16.1 制作造型248

16.2 小结258

第十七章 实战演习4——草坪259

17.1 制作造型259

17.2 小结268

第十八章 实战演习5——足球269

18.1 制作造型269

18.2 小结281

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