图书介绍

UG NX 5中文版完美自学手册 图例导学版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

UG NX 5中文版完美自学手册 图例导学版
  • 高长银等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121055732
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:413页
  • 文件大小:125MB
  • 文件页数:431页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 5-手册

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图书目录

第一篇 职业入门知识篇第0章 UG相关职业知识2

0.1 UG软件对应的职业3

0.1.1 三维产品设计师3

0.1.2 模具设计师3

0.1.3 数控编程师4

0.2 各职位的技能要求4

0.2.1 三维建模与产品设计师的技能要求4

0.2.2 模具设计师的技能要求4

0.2.3 数控编程师的技能要求5

0.3 专业知识点拨5

0.3.1 建模与产品设计的专业知识5

0.3.2 注塑模具设计的专业知识7

0.3.3 数控加工的专业知识10

第二篇 软件学习应用篇第1章 UG NX 5.0入门概述16

1.1 UG NX 5.0基本功能介绍17

1.1.1 GateWay模块17

1.1.2 CAD模块17

1.1.3 Mold Wizard模块18

1.1.4 CAM模块18

1.1.5 钣金模块18

1.1.6 运动仿真模块19

1.2 UG NX 5.0的系统配置要求与启动19

1.2.1 UG NX 5.0系统配置要求19

1.2.2 UG NX 5.0的启动19

1.3 UG NX 5.0的用户界面组成20

1.4 UG NX 5.0的帮助系统22

1.5 本章小结23

1.6 思考练习题23

第2章 UG NX 5.0基本操作与常用工具24

2.1 常用工具25

2.1.1 分类选择器25

2.1.2 点构造器28

2.1.3 矢量构造器29

2.1.4 坐标系构造器30

2.1.5 平面构造器31

2.2 图层的操作33

2.2.1 图层的设置33

2.2.2 图层的类别34

2.2.3 图层的操作35

2.3 坐标系的操作35

2.3.1 坐标系变换35

2.3.2 坐标系保存和显示36

2.4 对象的操作36

2.4.1 对象的显示36

2.4.2 对象的隐藏和删除39

2.4.3 对象的变换40

2.5 操作实例——对象的操作41

2.6 本章小结43

2.7 思考练习题44

第3章 曲线创建与编辑45

3.1 曲线创建46

3.1.1 点和点集的绘制46

3.1.2 直线的绘制48

3.1.3 圆弧/圆的绘制50

3.1.4 基本曲线的绘制50

3.1.5 倒斜角57

3.1.6 矩形的绘制59

3.1.7 多边形的绘制59

3.1.8 样条曲线的绘制60

3.1.9 文本62

3.1.10 二次曲线63

3.1.11 螺旋线的绘制66

3.2 曲线编辑68

3.2.1 编辑曲线对话框68

3.2.2 编辑曲线参数68

3.2.3 修剪曲线70

3.2.4 修剪角71

3.2.5 分割曲线72

3.2.6 编辑圆角73

3.3 曲线操作74

3.3.1 偏置曲线74

3.3.2 投影曲线76

3.3.3 镜像曲线77

3.3.4 相交曲线78

3.3.5 截面曲线78

3.3.6 在面上偏置79

3.4 操作实例——修剪曲线和投影曲线操作80

3.5 应用实例——绘制挂钩曲线81

3.6 本章小结84

3.7 思考练习题84

第4章 二维草图设计85

4.1 草图生成器界面及其预设置86

4.1.1 建立与激活草图86

4.1.2 草图生成器界面89

4.1.3 草图首选项90

4.1.4 草图生成器工具栏91

4.2 草图绘制92

4.2.1 配置曲线92

4.2.2 直线93

4.2.3 圆弧和圆93

4.2.4 圆角94

4.2.5 矩形94

4.2.6 样条95

4.2.7 椭圆95

4.2.8 快速修剪95

4.2.9 快速延伸96

4.3 草图约束96

4.3.1 尺寸约束97

4.3.2 几何约束99

4.3.3 转换至/自参考对象102

4.4 草图操作102

4.4.1 添加现有曲线103

4.4.2 相交曲线103

4.4.3 投影曲线104

4.4.4 偏置曲线104

4.4.5 镜像曲线105

4.5 操作实例——草图约束操作练习105

4.6 应用实例——风扇草图绘制107

4.7 本章小结110

4.8 思考练习题110

第5章 三维实体建模111

5.1 三维实体建模界面和预设置112

5.1.1 三维实体建模用户界面112

5.1.2 建模预设置113

5.2 基准特征114

5.2.1 基准平面114

5.2.2 基准轴115

5.2.3 基准坐标系116

5.3 特征建模116

5.3.1 基本体素特征116

5.3.2 扫描设计特征120

5.3.3 基础成形特征126

5.4 特征操作137

5.4.1 拔模138

5.4.2 倒圆140

5.4.3 倒斜角142

5.4.4 抽壳142

5.4.5 螺纹143

5.4.6 镜像特征144

5.4.7 镜像体145

5.4.8 实例特征145

5.4.9 修剪体148

5.4.10 布尔运算148

5.5 特征编辑149

5.5.1 编辑特征参数150

5.5.2 编辑位置150

5.5.3 移动特征151

5.5.4 特征重排序151

5.5.5 特征回放152

5.6 操作实例——基准特征、定位方式和布尔运算操作152

5.7 应用实例——滑座模型的创建155

5.8 本章小结158

5.9 思考练习题158

第6章 自由曲面设计160

6.1 基于曲线的曲面创建161

6.1.1 点建曲面161

6.1.2 直纹曲面163

6.1.3 通过曲线组164

6.1.4 通过曲线网格166

6.1.5 扫掠曲面167

6.1.6 截型体曲面169

6.2 基于曲面的曲面创建170

6.2.1 桥接曲面170

6.2.2 N边曲面171

6.2.3 延伸曲面172

6.2.4 偏置曲面174

6.2.5 修剪的片体175

6.2.6 修剪和延伸176

6.2.7 圆角曲面177

6.3 自由曲面编辑178

6.3.1 移动定义点178

6.3.2 扩大曲面179

6.3.3 等参数修剪和分割180

6.3.4 编辑片体边界180

6.3.5 更改边181

6.4 操作实例——通过曲线网格、扫掠曲面和修剪的片体操作182

6.5 应用实例——摩托车头盔曲面设计183

6.6 本章小结186

6.7 思考练习题186

第7章 零件装配187

7.1 装配用户界面和预设置188

7.1.1 装配用户界面188

7.1.2 装配环境预设置189

7.2 创建装配体190

7.2.1 添加组件190

7.2.2 配对组件192

7.2.3 重定位组件196

7.2.4 镜像装配200

7.2.5 组件阵列202

7.2.6 替换引用集203

7.2.7 转为工作部件204

7.2.8 转为显示部件205

7.3 装配爆炸图205

7.3.1 创建爆炸图206

7.3.2 自动爆炸组件206

7.3.3 编辑爆炸图207

7.3.4 取消爆炸组件207

7.3.5 删除爆炸图207

7.3.6 切换爆炸图207

7.4 操作实例——配对组件和组件重定位操作208

7.5 应用实例——电动风机的装配209

7.6 本章小结212

7.7 思考练习题212

第8章 工程图设计214

8.1 工程图用户界面215

8.2 制图预设置216

8.2.1 制图首选项216

8.2.2 视图首选项218

8.2.3 注释首选项221

8.2.4 剖切线首选项226

8.2.5 视图标签首选项227

8.3 图纸的创建和编辑229

8.3.1 插入图纸页229

8.3.2 编辑图纸页230

8.3.3 删除图纸页230

8.4 创建常用视图230

8.4.1 基本视图230

8.4.2 投影视图231

8.4.3 局部放大视图232

8.5 创建剖视图232

8.5.1 全剖视图232

8.5.2 半剖视图234

8.5.3 旋转剖视图235

8.5.4 阶梯剖视图235

8.5.5 局部剖视图236

8.6 编辑视图236

8.6.1 删除视图237

8.6.2 移动/复制视图237

8.6.3 对齐视图237

8.6.4 视图相关建立238

8.6.5 视图相关编辑238

8.7 尺寸标注240

8.7.1 尺寸标注方法和类型240

8.7.2 尺寸标注对话框241

8.8 制图注释242

8.8.1 实用符号242

8.8.2 剖面线243

8.8.3 基准特征符号244

8.8.4 形位公差符号245

8.8.5 表面粗糙度245

8.9 应用实例——支架支座工程图设计246

8.10 本章小结247

8.11 思考练习题247

第9章 模具设计248

9.1 Mold Wizard用户界面简介249

9.2 加载产品模型250

9.3 模具设计项目初始化阶段254

9.3.1 定义模具坐标系统255

9.3.2 设置收缩率256

9.3.3 定义成型镶件257

9.3.4 型腔布局259

9.4 模具分模设计阶段260

9.4.1 产品模型修补260

9.4.2 分模技术及过程264

9.5 模架和标准件设计272

9.5.1 模架设计272

9.5.2 标准件设计274

9.6 操作实例——曲面修补操作277

9.7 应用实例——电吹风模具设计279

9.8 本章小结279

9.9 思考练习题279

第10章 数控加工281

10.1 UG NX 5.0数控加工界面282

10.1.1 UG NX 5.0数控加工环境的初始化282

10.1.2 UG NX 5.0数控加工界面283

10.2 创建刀具284

10.2.1 创建刀具的步骤284

10.2.2 铣刀参数286

10.3 创建几何287

10.3.1 创建几何的步骤287

10.3.2 创建加工坐标系288

10.3.3 创建铣削几何289

10.3.4 创建铣削边界292

10.3.5 创建铣削区域295

10.4 创建加工方法297

10.4.1 创建加工方法的步骤297

10.4.2 设置加工余量和公差297

10.4.3 设置进给量298

10.5 创建程序组299

10.6 创建操作300

10.6.1 操作的概念300

10.6.2 创建操作的步骤301

10.6.3 操作对话框选项302

10.7 管理刀具路径312

10.7.1 刀具路径生成313

10.7.2 刀具路径验证314

10.7.3 刀具路径后处理314

10.8 应用实例——上盖型腔加工316

10.9 本章小结316

10.10 思考练习题317

第11章 钣金设计318

11.1 NX钣金用户界面和环境预设置319

11.1.1 NX钣金用户界面319

11.1.2 钣金预设置319

11.2 NX钣金功能321

11.2.1 垫片321

11.2.2 弯边322

11.2.3 轮廓弯边325

11.2.4 放样弯边325

11.2.5 折弯326

11.2.6 二次折弯328

11.2.7 取消折弯与重新折弯328

11.2.8 法向除料329

11.2.9 凹坑330

11.2.10 冲压除料330

11.2.11 百叶窗331

11.2.12 加强筋332

11.2.13 封闭拐角333

11.2.14 倒角334

11.2.15 平板实体334

11.3 操作实例——弯边、轮廓弯边和凹坑操作335

11.4 应用实例——安装底座钣金设计337

11.5 本章小结337

11.6 思考练习题337

第12章 机械运动仿真设计339

12.1 运动仿真用户界面和预设置340

12.1.1 运动仿真用户界面340

12.1.2 运动预设置341

12.2 创建运动仿真343

12.3 连杆343

12.3.1 创建连杆344

12.3.2 定义连杆材料345

12.4 运动副345

12.4.1 创建运动副346

12.4.2 驱动类型347

12.4.3 运动副类型347

12.5 创建解算方案与求解350

12.5.1 创建解算方案350

12.5.2 求解运动方案351

12.6 运动仿真和结果输出352

12.6.1 关节运动仿真352

12.6.2 运动仿真动画352

12.6.3 输出动画文件353

12.6.4 图表运动仿真354

12.7 操作实例——曲柄活塞装配机构的运动仿真355

12.8 本章小结355

12.9 思考练习题356

第13章 图片渲染与动画设计357

13.1 渲染功能358

13.2 设置光源358

13.2.1 基本光源358

13.2.2 高级光源359

13.3 材料与纹理361

13.3.1 材料与纹理类型361

13.3.2 编辑材料与纹理362

13.4 视觉效果367

13.4.1 设置前景367

13.4.2 设置背景368

13.5 高品质图像369

13.5.1 图像首选项370

13.5.2 开始着色371

13.5.3 取消着色371

13.5.4 保存371

13.5.5 绘图372

13.6 UG动画制作的方法372

13.6.1 高质量图像动画对话框372

13.6.2 建立及编辑轨迹373

13.6.3 编辑参数376

13.6.4 预览及生成动画377

13.6.5 动画合并377

13.7 操作实例——光源、材料与纹理、视觉效果377

13.8 应用实例——汽车车身渲染380

13.8 本章小结384

13.9 思考练习题384

第三篇 职业实践提高篇第14章 行业经典实例386

14.1 产品设计实例——益智摇铃产品实例设计387

14.1.1 实例分析387

14.1.2 设计流程387

14.1.3 具体设计步骤389

14.1.4 实例总结389

14.2 模具设计实例——饮水机接水盒产品实例设计390

14.2.1 实例分析390

14.2.2 设计流程391

14.2.3 具体设计步骤394

14.2.4 实例总结394

14.3 数控加工实例——手机上盖型芯实例设计394

14.3.1 实例分析394

14.3.2 设计流程395

14.3.3 具体数控加工步骤397

14.3.4 实例总结397

第15章 上机操作练习398

15.1 曲线创建与编辑399

15.1.1 基础操作——垫片曲线图形399

15.1.2 应用实例——滑槽曲线图形399

15.2 二维草图设计400

15.2.1 基础操作——拨盘草图绘制400

15.2.2 应用实例——插槽草图绘制400

15.3 三维实体建模401

15.3.1 基础操作——轴承座实体建模401

15.3.2 应用实例——水杯实体建模402

15.4 自由曲面设计402

15.4.1 基础操作——水龙头402

15.4.2 应用实例——花瓶曲面403

15.5 零件装配403

15.5.1 基础操作——联轴器装配403

15.5.2 应用实例——密封阀装配和爆炸图404

15.6 工程图设计405

15.6.1 基础操作——管道工程图405

15.6.2 应用实例——安装座工程图设计405

15.7 注塑模具设计406

15.7.1 基础操作——水杯盖模具设计406

15.7.2 应用实例——电器盒模具设计406

15.8 数控加工407

15.8.1 基础操作——游戏手柄型芯数控加工407

15.8.2 应用实例——手机上盖型芯数控加工407

15.9 钣金设计408

15.9.1 基础操作——弯头钣金设计408

15.9.2 应用实例——机箱外壳钣金设计409

15.10 机械运动与仿真设计409

15.10.1 基础操作——旋转座仿真设计409

15.10.2 应用实例——曲轴活塞机构仿真设计410

15.11 图片渲染与动画设计410

15.11.1 基础操作——照相机外壳渲染410

15.11.2 应用实例——水杯渲染和动画设计411

附录A 全书思考练习题-填空题参考答案412

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