图书介绍

高级渲染器和特效插件【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

高级渲染器和特效插件
  • 安博教育集团编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121151521
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:314页
  • 主题词:三维动画软件,3ds max-职业教育-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

高级渲染器和特效插件PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 FinalRender渲染器1

1.1 认识FinalRender渲染器2

1.1.1 FinalRender渲染器技术2

1.1.2 FinalRender渲染器特色3

1.2 FinalRender渲染器参数详解7

1.2.1 Global Options(全局选项)卷展栏7

1.2.2 Micro Triangle Displacement(极细三角面置换)卷展栏13

1.2.3 Information Stamp(信息水印)卷展栏14

1.2.4 Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏15

1.2.5 Dynamic Bitmap Pager(动态位图)卷展栏16

1.3 FinalRender渲染器材质设置16

1.3.1 fR-Advanced(fR高级材质)17

1.3.2 fR-Glass(fR玻璃材质)27

1.3.3 fR-Metal(fR金属材质)29

1.4 FinalRender渲染器灯光详解32

1.4.1 fRObjlight(fR对象光源)32

1.4.2 fRParticleLight(fR粒子光源)35

1.4.3 Rectlight(矩形光源)37

1.4.4 CylinderLight(圆柱体光源)41

1.5 FinalRender Shadow Types(FinalRender阴影类型)44

1.5.1 fR-Raytraced Shadows(fR光线追踪阴影)44

1.5.2 fR-Shadows Map(fR阴影贴图)46

1.5.3 fR-Area Shadows(fR区域阴影)49

1.6 实战步步高——梦幻车壳50

1.6.1 场景分析50

1.6.2 打开场景51

1.6.3 材质设置52

1.6.4 灯光设置53

1.6.5 设置环境贴图55

1.6.6 渲染设置56

本章小结57

习题57

第2章 VRay渲染器59

2.1 VRay渲染器简介60

2.1.1 初识VRay渲染器技术60

2.1.2 VRay渲染器的优势61

2.2 设置VRay渲染器62

2.3 VRay渲染器参数简介63

2.3.1 V-Ray:Authorization(注册信息)卷展栏63

2.3.2 V-Ray:Frame buffer(缓存帧)卷展栏64

2.3.3 V-Ray:Global switches(全局开关)卷展栏65

2.3.4 V-Ray:VRay:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)卷展栏68

2.3.5 V-Ray:Adaptive subdivision image sampler(自适应细分图像采样器)卷展栏71

2.3.6 V-Ray:Environment(环境)卷展栏71

2.3.7 V-Ray:Colormapping(色彩映射)卷展栏73

2.3.8 V-Ray:Camera(摄像机)卷展栏75

2.4 认识VRayLight80

2.4.1 VRayLight80

2.4.2 VRayAmbient Light(VRay环境光)85

2.4.3 VRay IES插件86

2.4.4 VRay Sun(VRay阳光)87

2.5 认识VRayShadows88

2.5.1 Shadows Parameters(阴影参数)卷展栏88

2.5.2 VRayShadows Params(VRay阴影参数)卷展栏90

2.6 初步认识VRay材质90

2.6.1 VRayMtl(VRay材质)91

2.6.2 VRayLightMtl(VRay灯光材质)96

2.6.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质)98

2.6.4 VRay2SideMtl(VRay双面材质)98

2.6.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)99

2.6.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质)100

2.6.7 VRayFastSSS材质101

2.7 实战步步高——酒的艺术102

2.7.1 场景分析102

2.7.2 导入场景103

2.7.3 材质设置103

2.7.4 灯光设置109

2.7.5 渲染高质量成品110

本章小结113

习题113

第3章 Mentel Ray渲染插件115

3.1 Common(公用)命令面板116

3.1.1 CommonParameters(公用参数)卷展栏116

3.1.2 EmailNotifications(电子邮件通知)卷展栏123

3.1.3 Scripts(脚本)卷展栏124

3.1.4 Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏125

3.2 Indirect Illumination(间接照明)命令面板126

3.2.1 Final Gather(最终聚集)卷展栏127

3.2.2 Caustics andGlobalIllumination(GI)(焦散和全局照明)卷展栏130

3.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)[重用(FG和GI缓存)]卷展栏135

3.3 Mental ray的Renderer(渲染器)面板138

3.3.1 Global Tuning Parameters(全局调试参数)卷展栏139

3.3.2 Sampling Quality(采样质量)卷展栏139

3.3.3 RenderingAlgorithms(渲染算法)卷展栏142

3.3.4 Camera Effects(摄像机效果)卷展栏144

3.3.5 Shadows与Displacement(阴影与置换)卷展栏147

3.4 Processing(处理)命令面板149

3.4.1 Translator Options(转换器选项)卷展栏149

3.4.2 Diagnostics(诊断)卷展栏153

3.4.3 Distributed Bucket Rendering(分布式块状渲染)卷展栏154

3.5 Material Editor(材质编辑器)155

3.5.1 CompactMaterialEditor(精简材质编辑器)155

3.5.2 Slate Material Editor(板岩材质编辑器)170

3.6 Mental ray的Arch&Design(建筑与设计)材质参数177

3.6.1 Templates(模板)卷展栏177

3.6.2 Main material Parameters(主要材质参数)卷展栏178

3.6.3 BRDF(双向反射比分布函数)卷展栏180

3.6.4 SelfIllumination(自发光)卷展栏180

3.6.5 Special Effects(特殊效果)卷展栏181

3.6.6 AdvancedRenderingOptions(高级渲染选项)卷展栏183

3.6.7 Fast Glossy Interpolation(快速光滑差值)卷展栏186

3.6.8 Special PurposeMaps(特殊用途贴图)卷展栏186

3.7 实战步步高——玻璃焦散艺术187

3.7.1 场景分析187

3.7.2 打开场景188

3.7.3 材质设置189

3.7.4 灯光设置190

3.7.5 设置环境贴图192

3.7.6 渲染焦散设置193

3.8 实战步步高——卡通角色的制作194

3.8.1 场景分析195

3.8.2 打开场景195

3.8.3 材质设置196

3.8.4 灯光设置198

3.8.5 渲染设置199

本章小结201

习题201

第4章 AfterBurn插件的技术解析203

4.1 AfterBurn插件概述204

4.1.1 了解AfterBurn的工作特点204

4.1.2 粒子系统信息205

4.1.3 AfterBurn环境205

4.1.4 AfterBurnDaemons206

4.2 AfterBurn大气效果207

4.2.1 AfterBurn Manager(AfterBurn管理)卷展栏207

4.2.2 Shading(描影)卷展栏211

4.2.3 Colors(颜色)卷展栏212

4.2.4 Particle Shape(粒子形态)卷展栏213

4.2.5 NoiseAnimation(噪波动画)卷展栏215

4.3 AfterBurn Combustion(AfterBurn燃烧)大气效果217

4.4 实战步步高——打造炸弹爆炸燃烧动画221

4.4.1 场景分析221

4.4.2 模型创建222

4.4.3 摄像机与灯光的创建223

4.4.4 创建粒子系统及辅助工具224

4.4.5 材质设置226

4.4.6 创建特效226

4.4.7 环境贴图设置228

4.4.8 渲染输出动画229

本章小结231

习题231

第5章 解读RealFlow渲染器233

5.1 RealFlow渲染器简介234

5.1.1 认识RealFlow渲染器234

5.1.2 3ds Max与RealFlow的连接235

5.2 RealFlow渲染器的专属参数236

5.2.1 Particle Loader(导入粒子文件)236

5.2.2 Mesh Loader(导入网格文件)237

5.3 实战步步高——水晶块成形动画238

5.3.1 场景分析239

5.3.2 导入模型并添加效果239

5.3.3 导入序列并添加材质243

5.3.4 合并场景并渲染输出245

本章小结248

习题248

第6章 KyTrail插件技术249

6.1 KyTrail插件简介250

6.1.1 安装Ky Trail插件250

6.1.2 Ky Trail的工作界面251

6.2 Ky Trail插件参数控制251

6.2.1 Emitters(发射器)卷展栏252

6.2.2 Trail Parameters(轨迹参数)卷展栏252

6.2.3 Trail Parameters Life Duration(粒子轨迹存活参数)卷展栏253

6.2.4 Trail ParametersVisualization(粒子轨迹形态)卷展栏255

6.3 实战步步高——激光并发动画256

6.3.1 场景分析256

6.3.2 创建粒子系统256

6.3.3 添加特效257

6.3.4 环境贴图设置259

6.3.5 渲染输出动画260

本章小结262

习题262

第7章 认识Greeble插件263

7.1 Greeble插件简介264

7.2 Greeble修改器参数265

7.2.1 Generate From(生成前)选项组265

7.2.2 Panels(地面)选项组266

7.2.3 Widgets(部件)选项组267

7.2.4 Performance(性能)选项组268

7.3 实战步步高——社区场景268

7.3.1 场景分析268

7.3.2 模型创建269

7.3.3 创建摄像机274

7.3.4 材质设置275

7.3.5 灯光设置279

7.3.6 环境渲染设置280

本章小结281

习题281

第8章 GwIvy解析283

8.1 GwIvy插件简介284

8.2 Gw Ivy参数介绍285

8.2.1 Grow-Parameters(生长-参数)卷展栏285

8.2.2 Mesh(网孔)卷展栏286

8.2.3 View/Render(查看/渲染)卷展栏287

8.2.4 Texture(纹理)卷展栏287

8.2.5 Preset(预设)卷展栏288

8.2.6 About(关于)卷展栏289

8.3 实战步步高——蔓藤攀爬生长动画289

8.3.1 场景分析289

8.3.2 模型创建290

8.3.3 创建摄像机292

8.3.4 材质设置293

8.3.5 灯光设置296

8.3.6 设置蔓藤生长动画297

8.3.7 渲染输出动画298

本章小结300

习题300

热门推荐