图书介绍
渲染传奇:3DS MAX 9高级灯光艺术设计实例精讲【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 朱岩编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121047497
- 出版时间:2007
- 标注页数:323页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:338页
- 主题词:建筑-照明设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 3ds max 9灯光基础1
1.1 真实光理论2
1.2 自然光属性4
1.3 Standard(标准)灯光类型7
1.3.1 泛光灯8
1.3.2 聚光灯15
1.3.3 自由聚光灯16
1.3.4 方向光灯17
1.3.5 天光灯17
1.3.6 模拟照明20
1.4 Photometric(光度学)灯光类型21
1.5 光度学灯光全局照明实例25
1.5.1 设置场景灯光25
1.5.2 设置发光灯带材质28
1.5.3 设置全局照明渲染31
1.6 VRay渲染器专用灯光类型35
1.6.1 VRayLight灯光36
1.6.2 VRaySun阳光37
1.6.3 VRaySky天空贴图38
1.6.4 VRay阴影39
第2章 3ds max 9渲染基础41
2.1 设置通用渲染参数42
2.2 指定渲染器45
2.3 设置默认扫描线渲染45
2.4 渲染通道实例47
2.5 VRay渲染器概述52
2.6 VRay渲染方法54
2.7 图像采样器和抗锯齿过滤器57
2.7.1 图像采样器的使用57
2.7.2 抗锯齿过滤器的使用58
2.8 渲染引擎59
2.8.1 渲染引擎的特点59
2.8.2 渲染引擎的参数使用60
2.9 Lightscape特性68
2.9.1 Lightscape的优势68
2.9.2 Lightscape的技术性能69
2.9.3 Lightscape实体70
2.9.4 Lightscape处理过程70
2.9.5 Lightscape应用领域71
2.10 Lightscape操作界面及工具介绍72
2.11 Lightscape使用流程77
第3章 自然阳光模拟79
3.1 正午天光表现80
3.1.1 用打光的普通方法表现正午80
3.1.2 用时区阳光系统表现正午天光87
3.2 黄昏天光表现91
第4章 汽车展示效果103
4.1 灯光分析104
4.2 设置场景渲染104
4.3 设置场景灯光108
4.4 设置无缝地面109
4.5 设置金属烤漆材质112
4.6 设置反光板114
4.7 设置汽车玻璃材质116
4.8 设置金属轮圈材质117
4.9 设置车灯材质118
4.10 给汽车变换颜色121
第5章 天空采光阁楼125
5.1 设置场景渲染128
5.2 制作光源效果130
5.3 设置场景材质133
5.3.1 设置墙壁材质133
5.3.2 设置木地板材质134
5.3.3 设置沙发材质136
5.3.4 设置油漆家具材质137
5.3.5 设置躺椅材质137
5.3.6 设置灯罩材质139
5.3.7 设置室内补光141
5.3.8 设置电视机和画框材质142
5.4 夜晚灯光变化145
5.5 最终成图渲染148
第6章 休闲客厅照明151
6.1 设置场景渲染153
6.2 简单设置场景材质154
6.3 设置场景照明155
6.4 设置场景材质160
6.4.1 设置窗外风景材质160
6.4.2 设置窗帘材质162
6.4.3 设置沙发材质163
6.4.4 设置家具材质165
6.4.5 设置桌面玻璃杯材质166
6.4.6 设置灯罩材质169
6.5 最终成图渲染171
6.6 多角度同时渲染172
第7章 客厅和卧室空间改造照明效果175
7.1 设置最快的场景渲染参数178
7.2 设置场景预备渲染材质179
7.3 设置场景灯光185
7.4 设置场景材质189
7.4.1 设置沙发材质189
7.4.2 设置花盆和植物材质193
7.4.3 设置玻璃杯材质199
7.4.4 设置灯罩材质201
7.4.5 设置书籍和画框材质203
7.4.6 设置百合花材质205
7.5 改变室内灯光效果206
7.5.1 设置台灯发光效果207
7.5.2 设置射灯发光效果209
7.5.3 设置地面上的坐垫效果211
7.6 最终成图渲染215
第8章 红色沙龙灯光217
8.1 设置测试渲染219
8.2 设置场景灯光222
8.3 设置场景材质226
8.3.1 设置渲染参数226
8.3.2 设置墙面材质227
8.3.3 设置地面材质229
8.3.4 设置墙面玻璃材质232
8.3.5 设置灯光带发光体材质233
8.3.6 设置窗口光源235
8.3.7 设置灯具和灯箱材质237
8.3.8 设置沙发材质242
8.3.9 设置茶几材质245
8.3.10 设置地毯毛发材质246
8.3.11 设置画框材质248
8.3.12 设置绿色陶瓷材质250
8.4 网络最终渲染252
8.4.1 设置高级别渲染252
8.4.2 网络渲染准备254
8.4.3 网络设置257
8.4.4 网络渲染257
第9章 公建室内空间场景渲染261
9.1 设置场景材质262
9.2 设置场景灯光267
9.3 模型的输出与输入268
9.4 设置材质属性参数270
9.5 设置光源参数275
9.6 初次渲染的设置276
9.7 图像的渲染279
9.8 图像的后期处理280
第10章 宴会厅场景的渲染287
10.1 设置场景材质288
10.2 灯光的创建与设置296
10.3 模型的输出与输入301
10.4 设置材质属性参数303
10.5 设置光源参数309
10.6 初次渲染的设置312
10.7 渲染结果的输出317
10.8 图像的后期处理318
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